El
propósito de este proyecto es desarrollar nuestra creatividad; diseñando y programando nuestro propio aprendizaje. Todo esto se hará a través de programas y herramientas tecnológicas que
permiten tal fin.
Con este proyecto nosotros estamos participando en el concurso de la Fundación Telefónica llamado: INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA PARA EL APRENDIZAJE EN UN MUNDO DIGITAL.
Los programas principales que utilizamos son SCRATCH y JCLIC. Entre otras herramientas tecnológicas que se usaron están Power Point, Move Maker, Kizoa, Gmail, Blogger, entre otros.
El proyecto consistirá en desarrollar
actividades educativas utilizando estás herramientas tecnológicas, estas herramientas permitirán a los
estudiantes programar distintas aplicaciones, de diversas asignaturas. También se usarán programas de diseños de imágenes, vídeos, audio, entre otros.


